jeunesse

Publié le 27 Février 2020

 

 

 

La légende de l'Erdas enfin révélée !

 

Aux quatre coins du royaume de l'Erdas, une grande guerre a posé les bases d'une lutte sans merci entre l'armée du Dévoreur et les Capes-Vertes.

 

Découvrez l'histoire de ce conflit ancestral.

 

DÈS 9 ANS

 

 
Animal Tatoo hors série,
tome 1 : Le livre des origines

 

Aux origines de l'Erdas, Briggan le loup, Uraza la panthère, Jhi le panda et Essix le faucon étaient les êtres les plus puissants du Royaume. Jusqu'à ce qu'un roi fou décide de se lier à un crocodile. Proclamé Roi Reptile, il réunit ses troupes pour partir à la conquête des quatre continents aux côtés de Kovo. Leur but : dérober les précieux talismans des quatre Bêtes Suprêmes.

 

Prêts au combat, Jhi, Uraza, Briggan et Essix se tournèrent alors vers les autres Bêtes Suprêmes afin de les convaincre de lutter auprès des Capes-Vertes contre l'armée du Roi Reptile...

 

 

Une préquelle, également appelé un préquel ou antépisode au Canada francophone (de l'anglais prequel) est, en littérature, au cinéma, dans les séries télévisées, en musique ou dans les jeux vidéo, une œuvre dont l'histoire précède celle d'une œuvre antérieurement créée. Le terme officiel, publié au Journal officiel de la République française le , est « présuite ».

La préquelle, qui raconte notamment l'origine des personnages et des événements de l'œuvre originale, s'oppose donc à la suite (sequel en anglais).

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Rédigé par mediathequedenoyelles

Publié dans #Jeunesse

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Publié le 27 Février 2020

 

                                DU NOUVEAU

 

 

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Dans la collection « Pas à pas », pour les lecteurs qui lisent tout seuls !       DÈS 7 ANS

 

Série de romans se déroulant dans le merveilleux royaume d'Yf, où les licornes, des créatures à la fois fortes et fragiles, douces et sauvages, sont en voie de disparition puisque les hommes les chassaient pour leurs cornes aux vertus magiques. Les seuls spécimens restants de cette noble espèce vivent désormais dans la forêt des Lumières, sous la garde de Solvélig, le maître des licornes. Aëlig, le fils de ce dernier, est appelé à prendre la succession de son père, mais comme il doit consacrer toute sa vie aux licornes, il est contraint de vivre enfermé dans le manoir familial. Dans ce premier opus, le garçon remarque que Kalyane, la licorne qu'il est parvenu à apprivoiser, est introuvable dans la forêt des Lumières et il discerne des traces de lutte sur le sol. Son père lui apprend ainsi que quelqu'un a brisé le sortilège de la barrière magique et s'est introduit dans les bois, mais il n'a pas l'intention de poursuivre le ravisseur parce qu'il ne peut abandonner les autres licornes. N'écoutant que son courage, Aëlig se lance lui-même à sa recherche et s'associe, en cours de route, à Chonchon le bossu, qui l'accompagnera d'un bout à l'autre du continent. 

 

Une série transportant le lecteur dans un monde magique à la fois mystérieux et envoûtant afin de suivre la quête d'un jeune garçon déterminé qui, dans le secret le plus total, échappe à ses obligations de s'entraîner à devenir le futur maître des licornes tout en étant prêt à tout pour retrouver celle qu'il considère comme sa meilleure amie. Cette enquête le mènera ainsi dans des lieux riches et variés où la magie, sans être omniprésente, demeure toujours en arrière-plan pour créer une atmosphère féerique. Les pastels de synthèse permettent justement de recréer ces décors merveilleux qui comportent toujours des touches de turquoise, couleur de la chevelure du héros et de celle des licornes.

 
 
 
tome 1 : La forêt des Lumières
Auteur   

Dans le royaume d'Yf, les licornes sont des créatures fascinantes aux dons prodigieux… Aëlig, fils du respecté maître des licornes, entretient depuis toujours un lien mystérieux avec ses protégées. Lorsque l'une d'entre elles disparaît, Aëlig brave les interdits, et part à sa recherche. Sa quête, semée d'embuches et de troublantes rencontres, le mènera jusqu'aux confins du continent Aurore…

 

 

 
tome 2 : Le continent Crépuscule

 

Aëlig et son acolyte Azmir continuent leur périple à la recherche de Kalyane, la licorne disparue. Arrivés à Tonnerre, ils finissent par trouver un navire susceptible de les emmener sur le continent interdit, Crépuscule. De nombreux dangers les menacent pendant la navigation et, malgré le lien magique qui unit Aëlig à sa licorne, les deux aventuriers ne sont pas au bout de leurs surprises...

 

 

 
tome 3 : L'homme sans nom

 

Dès leur arrivée sur le continent Crépuscule, Aëlig et le capitaine Barracuda se font capturer par les soldats de l'homme sans nom. Ce mystérieux magicien a besoin de la licorne Kalyane pour développer ses pouvoirs et conquérir le royaume Aëlig devra faire mobiliser tout son courage pour retrouver son amie licorne à temps !

 

 

 

 
tome 4 : Le Royaume menacé

 

Aëlig et Kalyane, toujours recherchés par l'homme sans nom, quittent le continent Crépuscule en montgolfière. Ils doivent traverser la mer au plus vite afin de prévenir le souverain du royaume d'Yf qu'une guerre se prépare ! Avec l'aide de sa licorne magique et d'Illana, la fille du roi, Aelig va tout faire pour sauver les habitants de cette terrible menace...

 

 

 

tome 5 : Les seigneurs de pierre

 

Sur les conseils d’Aelig, le roi Dana Ier et ses troupes décident de se rendre sur le Continent Crépuscule pour défaire l’homme sans nom. Mais à leur arrivée, celui-ci a déployé son arme la plus redoutable : les Seigneurs de pierre, des monstres de roches presque indestructibles. C’est l’occasion pour le terrible sorcier d’asservir Kalyane et de régner enfin sur Aurore. Aelig sait qu’il est le seul à pouvoir sauver la licorne et que, sans lui, le Royaume d’Yf court à sa perte...

 

 

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La collection « Pas de géant » pour ceux qui dévorent les romans !   DÈS 9 ANS

 

"La maison hantée", voilà comment est qualifiée la demeure dans laquelle Malo emménage avec sa famille. L'adolescent n'y croit pas... sauf que la rumeur pourrait bien être fondée ! En outre, Malo découvre qu'il a des pouvoirs insoupçonnés, et un peu effrayants. Heureusement, il va pouvoir compter sur des alliés aussi improbables qu'exceptionnels. Une première enquête frissonnante parmi les revenants !

 

 
 
Tome 1 : L'élu
Auteur    A. Grousset / J. Heliot

Malo, un adolescent, découvre qu'il a la possibilité de voir les fantômes et de les aider à gagner l'au-delà. Dans le premier tome, aidé d'une jeune fille fantasque et du fantôme d'un poilu, il enquête sur la mort mystérieuse d'un collégien.

 

 

 
Tome 2 : Le chien invisible

Lors d'un pique-nique au parc pour fêter les vacances, Malo et Silène sont dérangés par un fantôme pas comme les autres : un chien-fantôme ! Selon le poilu Octave, nul doute : le chien est resté coincé sur terre à cause de la mort suspecte de son maître ! Mais le spectre canin recouvre bien plus d'un mystère. Entre grande comtesse, testament farfelu, amour perdu et trafics douteux, renvoyer le chien vers l'au-delà va déterrer plus d'un terrible secret. Réussiront-ils à libérer le chien-fantôme sans y perdre leurs poils ?

 

 

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💀Disparitions, photos de classe truquées, bruits étranges… Bienvenue à Trouille Académie! Encore un chouette roman de Poulpe Fictions à découvrir!

💀Dans ce livre, les deux héros, Victor et Leïla, doivent faire face à de bien étranges événements dans leur collège, et maîtriser leur peur…

💀C’est un début très prometteur pour cette nouvelle collection de romans “d’horreur”. J’ai passé un agréable moment grâce à cette lecture même si je pense que ce livre est destiné à de plus jeunes que moi car je n’ai pas eu vraiment peur. Les dessins de Claudia Petrazzi sont cependant bien adaptés à une ambiance de frissons!

DÈS 8 ANS

 
Tome 1 : L'École de toutes les peurs
Auteur   

 

Il y a un intrus sur la photo…

 

Il se passe des choses étranges au collège de Victor et Leïla : des voix dans les murs, des créatures terrifiantes qui rôdent dans les couloirs une fois la nuit tombée... Et ce n'est pas tout : un garçon que personne ne connaît est apparu sur leur photo de classe ! Décidés à découvrir ce qui se trame, les deux amis vont devoir affronter leurs plus grandes peurs !

 

 
Tome 2 : La Boîte maléfique

Méfiez-vous des secrets qui dorment…

 

Dans une vieille malle du grenier, Emma trouve une drôle de poupée dans un coffret ouvragé. Que fait-elle là ? Et surtout, pourquoi lui ressemble-t-elle tant ? Intrigué, la jeune fille la rapporte dans sa chambre. Mais bientôt une voix sinistre s'insinue dans ses pensées et une ombre menaçante pèse sur ses proches... Convaincue d'avoir affaire à un jouet maléfique, Emma saura-t-elle se libérer de son emprise ?

 

 

 

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Un monde extraordinaire peuplé de créatures étranges dans lequel un trio attachant vit des aventures merveilleuses. Le second volet d'une série moderne, à la croisée du fantastique et de la fantasy, qui s'inspire de classiques comme Narnia, pour faire découvrir ces genres aux jeunes lecteurs.

DÈS 9 ANS

 

Elliott est orphelin. Il ne s'est jamais senti à l'aise dans ses familles d'accueil. Pourtant, il sent qu'il va pouvoir enfin trouver sa place avec le couple qui l'accepte comme il est et ses deux amis, Tamara et Gédéon. 
Mais une étoile filante apparaît dans le ciel et emporte mystérieusement les trois jeunes. Ils se retrouvent dans un nouveau monde avec un géant qui leur explique qu'Elliott est l'héritier d'un royaume usurpé par un dictateur mais aussi le détenteur de pouvoir fabuleux...
Un roman fantastique pour les jeunes qui vont aimer à la fois les personnages qui sont attachants et ont chacun leur spécificité mais aussi l'intrigue. 
Le lecteur est rapidement plongé dans l'histoire et entraîné dans l'aventure. J'ai adoré l'histoire des statuettes de dragons. 
Il s'agit donc d'un récit initiatique qui va nous faire explorer un monde riche et complet avec beaucoup d'animaux dont certains parlent et de nombreux dangers. 
La plume de Carina Rozenfeld est jolie et efficace et elle nous offre un voyage unique. 

A conseiller !

 

 

Tome 1 : Draconia
Auteur   

 

Difficile de mener une vie paisible lorsque l'on a des flammes dans les yeux à la moindre crise de colère et que l'on donne vie aux images et sculptures de reptiles d'un simple regard... Ballotté de famille d'accueil en famille d'accueil depuis qu'il a été abandonné à la naissance, le jeune Elliott fait de son mieux pour dompter son tempérament de feu, malgré la sournoiserie de certains élèves de sa classe. À quelques jours de son dixième anniversaire, une sphère lumineuse tombe du ciel tout près de chez lui. Accompagné de ses amis Tamara et Gédéon, Elliott découvre qu'il s'agit d'un passage vers un monde merveilleux, Draconia! Les enfants y font la rencontre de Gulliver, un gentil géant. Ce qu'il va leur révéler va changer la vie d'Elliott à tout jamais...

 

 

Tome 2 : La Sculptrice de dragons

À la veille de la rentrée scolaire, Elliott est inquiet. Plusieurs mois se sont écoulés depuis qu’il a découvert qu’il est l’héritier des Draconis, une famille aux pouvoirs merveilleux qui règne sur le monde fantastique de Draconia, situé à plusieurs années-lumière de la Terre. Avec ses amis Tamara et Gédéon, il espère qu’il n’est pas trop tard pour délivrer Gulliver, le gentil géant, toujours prisonnier des griffes du monstrueux Kian…

Alors quand le passage vers Draconia s’ouvre de nouveau, le trio n’hésite pas une seconde ! Les enfants vont faire la rencontre de Léna, une des dernières personnes à pouvoir sculpter les figurines de dragons permettant aux Draconis de se transformer…

Le don de cette nouvelle alliée sera-t-il suffisant pour permettre à Elliott de secourir Gulliver et vaincre Kian ?

 

 

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DÈS 6 ANS

 

Pour sauver l'âme de Majaji, une seule solution : remporter le tournoi des âmes !

Dans un monde où le jeu de billes est devenu un sport planétaire, Zuméo, Marco et Saba vont participer à ce tournoi clandestin où tout est permis !

Munis de leurs billes magiques, un groupe d'amis s'inscrivent au tournoi d'Olympia des Marblegames. Ils doivent absolument gagner et ainsi empêcher le ténébreux Marcellus King de s'emparer de Mercure, qui donne des pouvoirs illimités.

 

 
Marblegen,
Tome 1, La rencontre
Auteur   

 

Passionnés de billes, Cosmo, Sam et Luna ne ratent aucun tournoi des Marblegames. Pendant un match, ils font la connaissance d'Aïssa, une fille au caractère bien trempé. Une idée folle leur vient alors en tête. Et si, ensemble, ils s'inscrivaient à la compétition ? Mais entre Cosmo et Aïssa, rien ne semble joué d'avance... 

 

 

 
 
Tome 2, Premier tournoi

Bien décidés à participer aux Marblegames, Cosmo, Sam et Aïssa retrouvent Luna. Sauf que la jeune fille a l'interdiction de les accompagner. Pour les trois amis, hors de question d'abandonner ! Avec ou sans Luna, ils empêcheront Marcellus King de mettre la main sur Mercure. Mais pour cela, il faudrait déjà posséder des marblegens. Et si Sam avait une idée ?

 

 

 
 
Tome 3, Cosmo prend la grosse tête

Un sponsor a repéré Cosmo et veut le faire tourner dans une publicité ! Le garçon est ravi, au point que le succès lui monte à la tête : il néglige l'entraînement, se coupe de Remus, et en oublie même le match contre les Starz... Ses amis sont inquiets. Et si Cosmo était tombé dans un piège ?

 

 

 

 

 

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DÈS 8 ANS

 

Angelo a 11 ans et maîtrise l'analyse comportementale, qu'il met à profit pour défier l'ordre à l'école. Avec ses amis Lola et Victor, il met en place des stratagèmes pour se sortir de n'importe quelle situation.

 

 

 
Tome 1, Un plan à la Angelo

Quand on a 11 ans comme Angelo et ses copains, Lola et Victor, la vie n'est pas facile tous les jours : il y a les adultes, les frères, les sœurs, les maîtresses, tous ces rabat-joies qui te dictent ce que tu dois faire...
Heureusement, Angelo a toujours plein d'idées farfelues en tête pour faire de son quotidien un paradis ! Mais attention, le sinistre M. Leroux rôde...

 

 

 
Tome 2, Conseil d'école

Toujours accompagné de Victor et Lola, ses meilleurs amis, l'ingénieux Angelo est bien décidé à inventer les plans les plus fous pour arriver à ses fins : parvenir à siéger au conseil d'école, faire croire à toute la classe que son père est un célèbre cascadeur de films, réussir enfin à obtenir un téléphone portable... Bref, encore plein d'occasions de faire tourner en bourrique cette cafteuse de Gladys et son oncle Monsieur Leroux.

 

 

 

 

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Une série maritime, tendre et drôle, écrite et illustrée par François Place.

DÈS 8 ANS

Nom: Lou Pilouface

J'aime: voyager en bateau, partir à l'aventure et résoudre des mystères

Je déteste: les monstres mal élevés

Ma meilleure copine: Anastasie, une squelette

Mon plat préféré: les crevettes à la diable, avec plein de piment!

 

Cantatrice à grand succès, sa maman a confié la garde de Lou à son frère, Boniface Pilouface, capitaine du bateau Le Coriace. Depuis ce jour, Boniface et sa nièce forment un duo étonnant et attachant. Lou n'a pas la langue dans sa poche et elle est observatrice, ce qui aidera à résoudre nombre de mystères qui émaillent la série. Boniface est, quant à lui, un personnage bougon capable de se mettre dans des colères fantastiques, mais qui ne durent jamais bien longtemps.

 

L'équipage du Coriace
 
tome 1 : passagère clandestine
Auteur   

 

Le remorqueur du capitaine Boniface Pilouface est prêt à appareiller. Mais voilà qu'un drôle de passager clandestin s'invite à bord : Lou Pilouface, sa turbulente nièce.

D'abord ulcéré, le capitaine bougon qui fait pleuvoir les jurons, s'accommode de ce cadeau aussi charmant qu'encombrant.

En pleine mer, le navire reçoit un appel de détresse et vole au secours d'un vaisseau fantôme rouillé qui semble venu de l'autre monde : son capitaine est un squelette et il abrite un monstre dans sa cale !

 

 
tome 2 : l'enlèvement du perroquet

Auteur   

Un drame se joue à bord du Tiramisu, splendide navire de croisière qui met le cap vers New York.

D'ignobles personnages on enlevé le perroquet de la célèbre cantatrice, Paméla Diva et exigent maintenant une rançon. Heureusement, Lou et Anastasie, sa copine squelette, mènent l'enquête...

 

 

 
tome 3 : panique dans le bayou

Auteur   

Plus une goutte de sauce piquante à bord! Ticho Dubayou, le cuistot, est catastrophé. Seule grand-mama Dynamite a le secret de la recette et elle habite très loin, en Louisianne. «Alors, cap au Sud!» s'écrie Lou Pilouface. Hélas, à l'arrivée, grand-mama a disparu. L'équipage se lance aussitôt à sa recherche. Mais gare aux alligators qui flottent dans le bayou! 

 

 

 
tome 4 : le canaval des squelettes

Auteur   

Quand le Coriace accoste à la Nouvelle-Orléans, le carnaval bat son plein. Le soir-même, Paméla Diva, la maman de Lou, donne un grand concert. C'est le moment que choisit un voleur pour se glisser dans la cabine du capitaine du Syracuse et dérober son précieux coffret. Pire que tout, on accuse Anastasie, l'amie squelette de Lou! Comment démasquer un coupable en plein carnaval?

 

 

 

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Olaf, Harek et Sigrid font partie de la toute nouvelle colonie de Vinland. Du haut de leurs treize ans, ils veulent se faire une véritable place chez les Vikings. Olaf rêve d’avoir une épée, pour être respecté des adultes. Harek, lui, se laisse toujours emporter dans des situations improbables  : il devient apprenti sorcier, alors que les dieux et les prophéties ne l’intéressent pas du tout. Enfin, Sigrid passe son temps à leur rappeler à quel point, en matière de guerre, ce sont les filles les plus redoutables.

DÈS 9 ANS

 

 
Tome 1 : Le guerrier fantôme
Auteur   

 

 

Mais une prophétie farfelue plane sur la colonie. Le sorcier Gunnar raconte que, chaque fois que les Vikings atteindront une côte inexplorée, un dangereux esprit viendra les hanter à la pleine lune. Tout le monde le prend pour un fou, et pourtant, à la nuit tombée, un guerrier-fantôme en armure entourée de flammes attaque leur village. Pas besoin de plus pour convaincre les trois amis  : ensemble, ils mettent en place des stratégies pour protéger leur colonie. Mais Keyra, la petite sœur de Sigrid, a une autre idée en tête. Et si le guerrier-fantôme n’était pas celui que tous pensent être  ? Et s’il s’agissait en réalité de l’un des leurs  ?

 

 

 

 

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Rédigé par mediathequedenoyelles

Publié dans #Jeunesse

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Publié le 5 Février 2020

 

Quatre enfants, quatre animaux tatoos légendaires,

unis par un même destin :

combattre la menace qui pèse sur le monde d'Erdas !

 

La série initiée par Brandon Mull publiée chez Bayard jeunesse a connu un véritable succès.

Depuis Les quatre élus, six autres ouvrages sont parus, ainsi qu'une seconde saison, tous écrits par différents auteurs, avec une grande continuité.

 

Cette histoire se passe dans le monde d’Erdas, un monde assez différent du notre… Là-bas, à leur onzième anniversaire, les enfants boivent une potion appelée Nectar. Grâce à elle, ils invoqueront ou non un animal totem.

Sachez que les animaux totems sont comme des animaux de compagnie. Ils sont liés à leur humain et peuvent disparaître sur leur peau sous forme de tatoo. Il existe des Bêtes Suprêmes, qui sont gigantesques et qui portent chacune un talisman, qui donne un pouvoir spécial à l’humain qui le porte où à son animal totem.

 

Bref ! Quatre enfants, issus de milieux complètement différents, invoquent les Quatre Perdues, qui sont les quatre Bêtes Suprêmes mortes dans la guerre contre le Dévoreur, un gigantesque Crocodile, et son humain, qui voulaient plus ou moins contrôler le monde.

Et la guerre reprend. Le Dévoreur refait surface. Il veut libérer Guérathon et Kovo, deux Bêtes Suprêmes redoutables, qui avaient été enfermées à la fin de la guerre. Mais pour ça, il a besoin de tous les talismans…

Ces quatre enfants, Meilin la Zhongaise, Abéké la guerrière, Rollan l’orphelin et Conor le berger, n’ont pas invoqué les Quatre Perdues, Jhi le panda, Uraza la panthère, Essix le faucon et Briggan le loup, pour rien. Ils doivent rejoindre les Capes-Vertes pour avoir tous les talismans avant les Conquérants, l’armée du Dévoreur, pour sauver le monde.

Mais les Conquérants sont tous liés à un animal, sans exception, grâce à la Bile. C’est une potion malfaisante grâce à laquelle leur totem leur obéit au doigt et à l’œil… Et ce sont des guerriers redoutables.

 

 

 

 

Les personnages

 

Abéké

Abéké est une niloaise qui aime chasser. Elle est profondément blessée quand les autres n'ont pas confiance en elle. Uraza et elle sont très complices.

Dans son village, Abéké était différente des autres. Elle déteste créer des jarres (qu'elle ne réussit pas) et préfère chasser pour nourrir son village. Son père, lui, aurait préféré qu'elle ressemble à sa sœur Soama qui, elle, est une parfaite villageoise. Lors de sa cérémonie, alors qu'elle allait boire le Nectar, elle a voulu offrir une antilope, mais il l'a réprimandée et l'a obligée à offrir une jarre. Lorsqu'elle a fait apparaître Uraza, elles ont tout de suite développé un lien indestructible. Elles ont d'abord été enrôlées par Zerif, puis, lorsqu'elle a rencontré les Capes-Vertes, elle a décidé de les rejoindre.

 

Uraza

Uraza est l'une des 15 Bêtes Suprêmes, mais également une des Quatre Perdues.

Uraza est une magnifique panthère musculeuse de la taille d'un lion dont le pelage doré est couvert de taches brunes. Elle a les yeux violets.

Uraza est une des Bêtes Suprêmes qui vont aider les Capes-Vertes durant la guerre contre le Dévoreur. Gardienne du Nilo, on vante sa force, sa vitesse et son agilité de chasseuse. Son talisman est la Panthère d'Ambre mais il a disparu en même temps que sa propriétaire lors de la première guerre contre le Dévoreur.

Le fait qu’elle n’aime pas l’eau est souvent mentionné dans les livres.

 

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Conor

Conor est un jeune berger aux cheveux blonds. Il est sympathique et s'entend très bien avec Briggan, son animal totem qui est aussi une Bête Suprême.

Conor travaillait au service d'un noble capricieux, Devin Trunswick afin de régler les dettes de sa famille. Lorsqu'il a invoqué Briggan un Cape-Verte est venu le chercher. Il a ensuite décidé de rejoindre les Capes-Vertes.

 

 

 

 

Briggan

Briggan est un immense loup musculeux au magnifique pelage gris argenté aux yeux bleus perçants.

Lors de la première guerre contre le Dévoreur, il est une des Bêtes Suprêmes qui vont aider les Capes-Vertes à gagner la bataille. Gardien de l'Eura, on vante ses talents de meneur, son odorat surpuissant et son ouïe fine. C'est la Bête Suprême qui a le plus de dons de voyance et ses visions prophétiques dépassent celles de Tellun. D'ailleurs on le surnomme l'Éclaireur, le Coureur de Lune et le Chef de Meute.

Son talisman est le Loup d'Argent mais il a disparu en même temps que Briggan lors de la première guerre contre le Dévoreur. Dans le tome 6, Cabaro dit que Briggan était la seule Bête Suprême à avoir la confiance des 14 autres. Il dit aussi qu’à l’époque Briggan vivait en Eura avec sa "Grande Meute"

 

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Meilin

Meilin est une jeune fille très impulsive et qui a des cheveux noirs

Lorsqu'elle était dans le Zhong, elle faisait croire à tout le monde qu'elle était une jolie petite poupée. Ce que personne ne savait, c'est qu'elle s'entraîne depuis son plus jeune âge aux arts martiaux. Elle est très douée et peut se défendre simplement à l'aide d'un chiffon.

Meilin est originaire du Zhong. Son père est le général Teng. Lors de la cérémonie du Nectar de Niani, elle fait apparaître Jhi, la Bête Suprême. Elle est vexée de ne pas avoir invoquer un animal plus agile et fort au combat (elle pensait avoir un tigre ou un félin aussi "bien" que le tigre). Jhi accepte rapidement de se mettre à l'état passif. Avec l'aide de Xue et de Finn, elle arrive à trouver tout le potentiel du pouvoir de Jhi.

Lorsque son père meurt, Meilin développe une haine indescriptible envers les Conquérants. Malheureusement, elle découvre plus tard qu'au lieu de boire le Nectar, elle a bu de La Bile. Ainsi, Gerathon la contrôle mais, lorsqu'elle rencontre Tellun, il la libère de l'emprise du serpent.

 

Jhi

Jhi est une des quinze Bêtes Suprêmes, et l'une des Quatre Perdues. Lors de son retour, elle deviendra l'animal totem de Meilin.

Jhi est une magnifique femelle panda aux beaux yeux argentés.

Jhi était l'une des quatre Bêtes Suprêmes ayant décidé de combattre de Dévoreur, avec Briggan, Uraza et Essix. Comme eux, elle perdit la vie.

Longtemps plus tard, elle revint à la vie en se faisant invoquer comme animal tatoo par Meilin, fille du général Teng. Meilin, bien qu'ayant invoqué une Bête Suprême, fut déçue, car elle espérait un animal plus féroce qu'un panda.

Dans le tome 7, Meilin la décrit comme une guerrière qui privilégiait d’abord la paix et la douceur, et ne devenait agressive qu’en cas de légitime défense pour protéger ceux qu’elle aimait.

 

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Rollan

Rollan est un orphelin qui vit dans les rues de Concorba, en Amaya. Il a 12 ans dans le premier tome mais il n'a pas encore bu le Nectar de Niani.  Il va se faire jeter en prison et là-bas on va lui faire boire le Nectar. Il va alors faire apparaître Essix la Bête Suprême et il sortira de prison. Plus tard, il rejoindra l'ordre des Capes-Vertes. Mais quand Tarik, son mentor qu'il avait pris comme le père qu'il n'a jamais eu mourra, il sera terriblement en colère contre les Conquérants qui l'ont tué.

Quand il rencontre Conor il pense que celui-ci est un idiot, quand il voit Meilin il se dit que c'est le genre de fille trop gâtée et quand il rencontre Abéké plus tard, il la juge indigne de confiance. Il va se rendre compte qu'il a eu tort. Il va mettre du temps à améliorer sa relation avec Essix et quand elle va enfin vouloir se transformer à l'état passif, son tatoo, sera à la place de son cœur, sur son torse. Il tombera ensuite amoureux de Meilin ...

 

Essix

Essix est une grande et splendide faucon gerfaut femelle aux plumes brunes et blanches et aux yeux d'ambre.

C'est une des Bêtes Suprêmes qui vont aider les Capes-Vertes durant la guerre contre le Dévoreur. Gardienne de l'Amaya, sa vue perçante et ses talents pour cerner les gens sont vantés, d'où son surnom la Clairvoyante. Son talisman est le Faucon de Cuivre mais a disparu en même temps que sa propriétaire lors de la première guerre contre le Dévoreur.

 

 

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Les livres

 

 

 

Tome 1 : Les Quatre Élus

Quatre enfants venant des quatre coins du monde d’Erdas se livrent tous au même rituel, épiés par des étrangers dissimulés sous d'épaisses capuches. Quatre éclairs jaillissent et de leur lumière émanent les formes de bêtes incroyables : un loup, un léopard, un panda et un faucon. La destinée des enfants et celle du monde vient d'être changée à tout jamais.

Bienvenue à Erdas, où chaque enfant ayant atteint l'âge se doit de découvrir s'il possède un lien avec un animal spirituel. Ce rare lien entre un humain et un animal donne à chacun d'immenses pouvoirs. Or une puissance maléfique issue de contrées oubliées depuis longtemps se manifeste soudain et crée des ravages. Le sort d'Erdas est désormais entre les mains de quatre enfants étrangers...

 

 

 

 

Tome 2 : Traqués

Dans l’univers d’Erdas, seules quelques personnes peuvent faire appel à leur animal spirituel comme le font Conor, Abéké, Meilin et Rollan. Ce lien avec leurs animaux est un partenariat unique qui leur permet d’avoir des habiletés surhumaines.

Qu’arriverait-il si on avait le pouvoir de créer un animal totem, de forcer ce lien entre maître et animal qui donne un contrôle absolu au partenaire humain? Et qu’arriverait-il si quelqu’un aux intentions malveillantes se faisait offrir cet incroyable don…

Les quatre jeunes héros devront faire équipe même si le lien avec leurs animaux n’a pas encore été mis à l’épreuve. Une confrontation violente avec un ennemi qui fera absolument tout pour les vaincre s’en suivra.

 

 

 

Tome 3 : Prisonniers

Conor, Abéké, Meilin et Rollan appartiennent au monde des humains. Ils bénéficient chacun du rare privilège d’entretenir des liens avec un animal totem issu d’un autre monde. L’immense pouvoir généré par ces relations exceptionnelles sera-t-il assez puissant pour sauver Erdas, un endroit qui dépend entièrement de l’équilibre fragile entre les deux mondes?

Lorsque les Conquérants envahissent ville après ville, Meilin et son panda Jhi quittent les Cape-Vertes et s’enfuient vers le territoire ennemi en espérant y trouver le père de Meilin. Ses amis la poursuivent, mais ils ne sont pas les seuls... l’ennemi est partout.

 

 

 

 

Tome 4 : La cité de glace

D'étranges phénomènes se produisent au nord d'Erdas. Conor, Abéké, Meilin et Rollan ont parcouru leur vaste monde pour contrer les efforts de guerre des Conquérants. Seuls, les quatre alliés et leurs animaux légendaires ont le pouvoir d'empêcher une prise de contrôle de l'ennemi.

En cherchant le talisman de la Bête Suprême Suka, les héros arrivent à un petit village paisible en apparence. Le précieux objet ne sera pas facile à trouver et le temps presse, car les Conquérants se rapprochent.

 

 

 

 

 

 
Tome 5 : Trahisons

Conor, Abéké, Meilin et Rollan continuent de sillonner le monde à la recherche de talismans aux pouvoirs puissants, afin d'empêcher leurs ennemis de s'en emparer. Les voilà qui naviguent sur les eaux bleues cristallines entourant les Cent îles où vit une cinquième Bête Suprême, Mulop la Pieuvre. Ils doivent la convaincre de leur céder son talisman : la Pieuvre de Corail...

Seulement l'ambiance n'est pas au beau fixe, car, désormais, Rollan sait qu'un traître se cache parmi eux, et qu'il informe le Dévoreur de tous leurs déplacements. Mais qui ose trahir ? Un des quatre Elus ? Tarik le cape-Verte ? La suspicion règne, et lentement le piège se referme sur eux...

 

 

 
Tome 6 : La chute

Meilin et Abéké ont été capturées par les Conquérants. Rollan, Conor et Tarik partent pour le Nilo, à la recherche d'une autre Bête Suprême, le lion Cabaro, afin de le convaincre de leur confier son talisman, le Lion d'Or. Mais Cabaro gouverne un royaume d'animaux dans une oasis perdue en plein désert, et aucun humain ne peut approcher de son fief jalousement gardé. En fait, il espère prendre le pouvoir sur les hommes qu'il déteste.

Rollan, Conor et Tarik doivent se résoudre à laisser leurs animaux totems, le loup Briggan et le faucon Essix, traverser seuls le désert aride... Mais lorsque les Bêtes Suprêmes arrivent enfin à l'oasis, Cabaro tente de les rallier à sa cause.

 

 

 
Tome 7 : L'Arbre éternel

Conor, Abeke, Meilin et Rollan viennent de découvrir que l’ami d’Abeke, Shane, était le Dévoreur, et qu’il était à la solde du serpent Gerathon. Ensemble ils cherchent à rassembler les talismans pour délivrer Kovo le Singe et contrôler l’Erdas.

Si les enfants veulent avoir une chance de les anéantir à jamais, ils doivent gagner le Nilo pour atteindre un lieu sacré. Là se dresse un arbre massif à l’écorce d’argent, et aux feuilles d’or : l’Arbre Éternel. À l’origine de la vie, il fait le lien entre Bêtes Suprêmes et humains, vie animale et végétale…

 

 

 

 

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Rédigé par mediathequedenoyelles

Publié dans #Jeunesse

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Publié le 7 Juin 2019

Tu rêves de grandes chevauchées dans une nature sauvage magnifique, alors cette série est pour toi.

 

8 - 10 ANS

 Lorsque Léna voit mourir sa jument, elle se jure de ne plus jamais faire d’équitation tant la tristesse l’envahit. Ses trois amis, Anaïs, Angelo et Hugo, l’épaulent et la soutiennent dans cette difficile épreuve. Mais un beau jour, le chemin de Léna croise celui d’un magnifique étalon sauvage entièrement noir. Il est prisonnier de personnes malfaisantes mais Léna va réussir à le libérer et à le monter. Capable de chuchoter aux oreilles des chevaux, elle ne tarde pas à être acceptée par ce cheval qu’elle prénomme Mistral. 

Léna, Anaïs, Angelo et Hugo décident de réaménager un ancien ranch qui appartenait au grand-père de Léna et d’y installer leurs chevaux respectifs. Léna et Anaïs sont de véritables passionnées qui n’hésitent pas à participer à de nombreux concours, et qui envisagent d’organiser des promenades équestres touristiques. Si Hugo est davantage attiré par le kite-surf que par l’équitation, Angelo, lui, en revanche est un véritable "gardian" qui apprend ce métier de gardien de taureaux au travers des conseils de son père qui travaille pour l’homme le plus riche de la région, M. Cavaletti. Samantha Cavaletti, sa fille, est la pire ennemie de Léna. Elle va tout faire pour attirer des problèmes au groupe d’amis, par simple jalousie, afin de faire fermer leur ranch et de faire retirer Mistral à Léna. Elle aurait ainsi le champ libre pour gagner toutes les compétitions. Au travers des paysages de Camargue, mêlant terre, mer et rizières dans une atmosphère de nature préservée, les quatre adolescents s’adonnent à leur passion équestre et mettent tout en œuvre pour le bien-être de leurs compagnons.

 

Collection: 
Bibliothèque Rose
 
 
 
 
 
 

 

 

 

 

 

Le Ranch 01 - L'étalon sauvage

Léna a 14 ans et elle possède un don très particulier… Elle sait communiquer avec les chevaux mieux que personne. Partir au galop, sentir le vent de Camargue balayer son visage, c’est son quotidien ! Mais lorsqu’elle perd Zabou, sa jument et complice de toujours, tout s’effondre. Léna se promet de ne plus jamais remonter à cheval. Jusqu’à cette nuit d’orage où elle entend un hennissement qui se mêle à la pluie, comme un appel…

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Le Ranch 02 - La rivale

Une course hippique s’organise en Camargue ! Pour Léna, c’est l’occasion rêvée de concourir avec Mistral et d’obtenir l’argent nécessaire à l’entretien du ranch. La cavalière le sait : elle a toutes ses chances. Mais l’une des concurrentes n’est pas du tout prête à la laisser gagner…

 

Le Ranch 05 - Une équipe de choc

Angelo a le trac : il a été choisi pour conduire un troupeau de taureaux à travers la campagne camarguaise pendant deux jours ! Heureusement, Léna, Anaïs et Hugo l’accompagnent durant cette mission. Ensemble, ils sont prêts à affronter tous les dangers ! Et même à traverser la colline des Ulysses, où se produisent d’inquiétants événements…

 

Le Ranch 09 - L'incendie

Samantha est furieuse d’avoir perdu une course face à Léna. À tel point qu’elle menace la jeune cavalière devant témoins : elle lui prédit que cette victoire sera la dernière ! Alors, quand un incendie se déclare au Ranch Mistral, Léna et ses amis s’interrogent : Samantha aurait-elle pu aller jusque-là ?

 

 

 

Nous avons aussi la Bande Dessinée !

 

 

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Rédigé par mediathequedenoyelles

Publié dans #Jeunesse

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